Salut tous
je suis allé sur le site mentionné par Tom je n'ai pas pris le temps de tout lire mais pour ma part je privilégierai un système "archaïque", je m'explique :
-le jeu de rôle est un conte oral où ceux qui écoutent peuvent intéragir et modifier le cour des évènements
-la notion de placement de figurines est certes très ludique mais suite à une désagéable expérience en association lors de 2 sessions de DD3.5 , je n'ai pas apprécié d'être cantonné à déplacer des figurine sur un plan quadrillé; ce n'était plus du jeu de
Rôle mais du heroclix ou l'équivalent
-les jets de dés visible par tous n'apportent rien si ce n'est : "la confiance règne ..."
ce que je vois plutôt c'est :
- un conteur qui nous plonge grâce à ces mots dans un univers de son cru (au choix) et nous transmet par sa façon de raconter, de décrire, d'expliquer une part de son
Imaginaire
-des mouvements, des déplacements soient gérés sur une simple feuille de papier quadrillée, avec des blasons à l'effigie des pjs, des pions, ou même des grains de riz, par des coordonnées XY et des directions NSEW (ça peut paraître un peu compliqué mais ça a le mérite d'être "palpable") OU bien, on s'en remet au bon sens de chacun (après tout, lors d'un combat, l'important c'est de savoir quelle action on entreprend et qu'elle en est la probabilité de réusite ou d'échec, à chacun de
visualiser la scène mais c'est toujours le Conteur qui tranche; après tout c'est son histoire...!)
-les jets de dés son une formalité pas une obligation et comme le système de jeu est loin d'être adopté à l'unanimité il vaut peut-être mieux opter pour un système de jeu avec une table possédée uniquement par le Conteur, le joueur n'aura qu'a donné un chiffre qui lui passe par la tête entre 6 et 36 (par exemple) ou lancer 6d6 et faire l'addition; le degrés de maîtrise d'une compétence, la possession d'un talent ou d'un don favorisera plus ou moins le test demandé par le Conteur !
Contrairement à ce dont je vous parlais lors de différents E-mail, s'arrêter sur un système existant pour modéliser nos parties JdR en audio-conférence n'est pas forcément ce qu'il y a de mieux; en effet, tout système, quel qu'il soit, a été conçu pour être utilisé autour d'une table, je suis donc au regret de vous dire qu'il va falloir trouver un système de jeu qui modélise au mieux une créature (avatar) tout en se dédouanant (+ ou -) d'un support physique tel que des dés ou des figurines.
C'est vrai que c'est "rigolo" de lancer des dés, ça amène une part d'incertitude et de hasard sans lesquel, la pseudo-vie de nos avatars rolistiques n'a aucune importance
Je vous laisse cogiter car j'ai quelques idées mais il faut encore que je remette les "cases dans l'ordre". Pour vous donner un aperçu de ce qui traine dans ma tête :
*utiliser un jeu de 54 cartes
*utiliser des D6 ou 1d100 ou 1D20 ou 1D66 en associant une table de réussite (possédé uniquement par le Conteur avec des modifications de coordonées selon les degrés de maîtrise ou les dons & talents)
*une piece de monnais, pile ou face (50/50)
*...
A vous de jouer!
Suite lors d'un prochain communiqué.
Phileas
